Как создавать игры в новой реальности - опыт Pioner, Atom RPG, Lords of Ravage
Создатели топовых российских игр Pioner, Atom RPG и Lords of Ravage делятся инсайтами и дают практические советы, как создавать игры в новой реальности.
Что такое людо-нарративный диссонанс?
Узнайте о людо-нарративном диссонансе - увлекательном концепте, исследующем разрыв между нашими игровыми действиями и повествованием.
Как создавать увлекательные игровые пазлы - опыт Марка Брауна в разработке игр
Узнайте от Марка Брауна, опытного разработчика игр, о его первом опыте создания пазлов для игр и разработке стратегий, чтобы сделать их увлекательными и запоминающимися.